我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作
发布时间:2020-11-23 13:29:35 所属栏目:教程 来源:网络整理
导读:副标题#e# 文 | 竞核 “将Unity简称为手游引擎,我认为是不公平的。”Unity大中华区平台技术总监杨栋跟竞核吐露到。 谈及Unity,圈外人可能只有“技术”这一概念。殊不知,日活1亿的《王者荣耀》、月入16亿的《原神》以及《糖豆人》《帕斯卡契约》等爆款大
SHoP Architects 基于 Unity 开发的施工现场 AR 程序GIF图 基于Reflect,Unity做了三种不同的组件,包括独立在后台作为Server运行的App;基于相应行业软件制作的内置插件;以及在Unity平台中内置的针对Reflect的插件。 通过内置插件和独立软件的结合,用户可以把模型从Revit/SketchUp/Rhino/Navisworks 轻松导入到 Unity 编辑器中,一键更新。 此外,Reflect还可以让用户在没有预设UI和事件的情况下,直接导出一个AR、MR或VR的应用,从而大大降低了原本所需开发的工作量。 5G时代,我们还有哪些可能?除了持续拓展开发创作工具生态外,Unity也正在打造一站式解决方案。 杨栋表示,一站式解决方案,其实是Unity提出的一个总体概念,而非说这些解决方案适用于所有的开发。针对游戏领域,Unity一站式解决方案解决的是开发中出现的某一类问题。 (编辑:南京站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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