《暗黑破坏神》PC已凉!暴雪执意做手游
谁还记得当初《暗黑破坏神》的火爆?超强的游戏数值设定,多个职业与特色,它更是奠定了未来游戏副本中战、法、牧的基本雏形,游戏界无不把它奉为RPG网游界的鼻祖,加上《暗黑破坏神2》的成功,更是让暴雪对这个系列充满了信心。令人没有想到的是,经过了漫长的等待后,《暗黑3》的问世却是让其口碑大打折扣。 暗黑破坏神第一代 暗黑破坏神第二代 暗黑破坏神第三代 如果要把这三代划分阶段的话,那么一代代表的就是:突破突破一:游戏模式 在当时市场普遍都是回合制的时候,把原定的回合制转换成即时战斗 突破二:视觉设计 摒弃传统的RPG人物形象,做些更独特的东西:天赋树,任务系统,物品系统 突破三:玩家交互与随机性 开发人员Brevik曾说过:多人在线、随机性、即时性是它真正地创新点,这一突破不止于之前游戏内容上的,更是玩家之间的一种创新,真的很难概括暗黑对RPG游戏的颠覆有多大。很多改动都很大胆,此前在同类游戏中甚至从来没有出现过。 而《暗黑2》则是一代的成功升级版,扩充了人物,丰满了内容,精致了画面,简直就是把一代的做了全面优化升级,并且两代之间间隔时间不长,也让这个系列的销量和口碑达到了巅峰。 所以二代的代表词:完善 到了第三代,不得不说这个第三代让玩家等的太久了,在这个期间,无数的rpg网游涌入市场,越来越精致的画面和玩法,使得《暗黑》系列的游戏不再这么突出,加上暗黑3同比当前市场,并没有什么独特的玩法和内容,依旧是那样的刷刷刷,画面的提升也在当下市场中显得“泯然众人”。口碑和销量不理想也是情理之中。 如今暴雪在研究《暗黑4》的过程中,发现了手游市场的火爆,并将着手制作的暗黑续作放入手游市场,并由老伙伴网易代理中国区的发售,不知这样的做法能否让《暗黑》系列重获往日风采?同样有着这样想法的还有任天堂,V社,育碧等等,在这个新“战场中博弈,谁能笑到最后呢? (编辑:南京站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |