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英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

发布时间:2019-06-28 10:31:56 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在收下了你可观的小费之后,酒馆老板悄悄的和你说“输入‘NEC+xxx’,你就会在游戏中获得‘骗子’的称号。”而当你真的在《英雄无敌3》中输入这段代码,你就会自动获得胜利,然后得到一个“作弊者”的称号。 当年《魔法门之英雄无敌3》中酒馆老板
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  在收下了你可观的小费之后,酒馆老板悄悄的和你说“输入‘NEC+xxx’,你就会在游戏中获得‘骗子’的称号。”而当你真的在《英雄无敌3》中输入这段代码,你就会自动获得胜利,然后得到一个“作弊者”的称号。

英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

  当年《魔法门之英雄无敌3》中酒馆老板的这段“口嗨”给我带来了无限的快乐。而长大后我才知道,即使酒馆老板这个梗已经植入所有英雄无敌玩家的记忆深处,但他不过是《英雄无敌3》的一个非官方mod“死亡阴影”才会有的NPC,当年的制作组3DO也并没有那么充满幽默感。

  然而这丝毫不影响《英雄无敌》系列在我心中作为一款优秀的策略游戏的地位。大地图的战略养成加上战术地图里攻防两端的你来我往,辅以DND规则下人类地精兽人多个种族交织出的奇幻史诗感,是《英雄无敌》带给那个曾经中二到想征服世界的少年最大的梦想。

  而当我得知中国厂商“龙图游戏”在得到了育碧的正版授权,并自研了一款手游《魔法门之英雄无敌:王朝[魔法门之英雄无敌:王朝]》之后,和大部分玩家一样,我的心中充满了看到经典IP复活的激动。很荣幸,在《英雄无敌:王朝》开始第一次公开测试前,我们提前拿到了测试资格,可以比测试玩家还要更早一步回到“亚山大陆”,找回少年时最初的梦。

英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

  国产厂商终于对“英雄无敌”有了正确的理解,不再舍本逐末,这就是我在完整体验《英雄无敌:王朝》之后对它下的最终定义。

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  之前我也玩过不少冠着“英雄无敌”之名的手游页游,非常遗憾在这些游戏中,大半都是纯粹的“COK”式城市建设和国战的SLG,剩下的小半则是更无厘头的,有抽卡的,有“大菠萝式”刷地下城的,就差出个“英雄无敌飞马”了。

  就算是在原作中城市基建有着重要地位,而那一个个六角形的格子所布局出的一张张棋盘,才是“英雄无敌”的核心,我或许已经忘了酒馆老板和我开的那些小玩笑,但该怎么操作“骗反击”,末日大天使这样的经典战术该如何布局,基本和刻印在DNA中一样,信手拈来。

英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

  在《英雄无敌:王朝》的新手教程中,你就能找回对于“英雄无敌”的大部分期待,在同样由一个个个六角形格子所组成的棋盘中,如何考虑兵种的克制与被克制关系,如何布兵,如何走位变阵,很轻易,我的思维就和许多年前玩《英雄无敌》时所同步。

  在《英雄无敌:王朝》的远征模式中,人类和地下城两大阵营,大天使,狮鹫,穴居灵这样的经典兵种接连登场,在每一个大回合的限制下,不同兵种的行动顺序又都由其速度决定;每个兵种都拥有独特的主动技能和被动技能,相互还有各自的克制关系,《英雄无敌:王朝》需要你在战术模式中下的苦工,完全不比原作少。

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  以游戏中几个实例来验证一下我之前“《英雄无敌:王朝》强调策略性”的说法。在这张地图中,很明显因为地形优势,我方布阵时可以选择派两名肉盾守住关口,而对面又只有一名远程单位,我方弓箭手在解决掉他后,剩下的时间不过是非常安逸的解决被肉盾挡在关口的敌人,且因为每个关口前只有一个格子只能站一个敌人,我方肉盾兵种承受的抗压压力也不算非常大,敌人想要往前冲,那后到的只能在关口外罚站,如果站在原地,那又只是我方远程部队的活靶子。
  很简单的,在开战前的布阵阶段,我们就在《英雄无敌:王朝》中就将对手漂亮的将死了。

英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

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  再看下一张地图,在布局阶段我们发现这次的局势和上次完全相反,我方被一个肉盾守卫挡住了进攻路线,而在敌方后排还有3个弓箭手远程以待,更可怕的是,敌人还有一个可以穿越全图的狮鹫boss掠阵,我方又只能登场5个单位,是不是有点感到一点棘手?

  当然除了多练级回来属性碾压之外,对于这样的铜墙铁壁我们也会有非常好的破解办法:那就是派3只飞行单位穿越障碍,一边一只将对面的弓箭手包围住让他们无法打出全部伤害,用一个肉盾牵制住对面守卫,然后在敌方boss的对角线处布一个远程,就算是我方远程被狮鹫接近,我方已经强杀了对面弓箭手的飞行单位也有足够的时间回防。

英雄无敌王朝:除了爱说骚话的酒馆老板,其他都齐了

  运用了一点点《英雄无敌》式兵种相克的基础理论,在加上合理的战术布局,我们又在一开始便将对面的开局优势都尽数化解。

  《英雄无敌:王朝》的策略性在这两场非常普通的战役中也一览无余,英雄无敌系列基础内核“如何保护我方受克制兵种同时克制敌方”,在游戏中得到了非常好的还原。

  而在《英雄无敌:王朝》的战略地图中,就到了国产厂商最擅长做和中国玩家们最熟练的“COK”模式,每个玩家都是随机出生在亚山大陆上的一名领主,现在只能选择人类和地下城两大阵营;基础玩法就是不断地升级己方建筑,招募更强力的兵种,提升我方英雄的能力,然后同别的玩家组建联盟,或一起清剿地图上的天灾,或群雄逐鹿,征战亚山大陆。

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(编辑:南京站长网)

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