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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

发布时间:2020-02-20 08:29:03 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界观之宏
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  解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。

  当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界观之宏大、探讨的问题之深切而感到震惊;又或者是简单层面的独一无二的画风,抓住玩家的每一个眼球……解谜游戏,用种种技巧,为玩家展现如此一个迷惑而美妙的世界。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  但要说解谜游戏与其他游戏最大的不同,最经典的成功之处,那便是每一个关卡的设置,巧妙而精致,引人入胜。拼图、钥匙、各种提示、常识积累……解谜游戏必定没有死局,玩家常常是经常遇到难关无法突破,却在这山重水复疑无路之中,恍然看见一条提示或线索,接下来便是柳暗花明又一村。在黑暗之中看见希望,绝处逢生,这就是解谜游戏的美妙之处。

  无论一款解谜游戏它有多难,都不会逃过基本的逻辑美学,最浅显易懂的逻辑,环环相扣,就能做出世界上最难的谜题。这个时候,靠的就是玩家与设计者之间的心灵感应了,到底是解题者更胜一筹,还是设计者棋高一着。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  逻辑1:逃不开的“拼图”玩法

  “拼图”玩法可以说是解密游戏中最简单的逻辑,通常是按照“拼图——得到新的线索”,就能完成一个步骤,然后获得新线索。但是不同的游戏,“拼图”不同,难度不等,但是难度不管多高,这个逻辑却是最简单的。

  有的“拼图”,例如在《失落之城》中的拼图,图案在一块块石碑之上,将打乱顺序的图案拼成完成的龙、麒麟还有双头鸟、凤凰,就能得到钥匙一把。

  但通常,“拼图”并不是常规意义上的拼图,“拼图”玩法并不单指拼图,也还可能是“一通到底”、“点亮所有灯”,但它们和“拼图”一样是最简单的逻辑,只要完成这一步,就能得到新的道具、线索。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  在《视觉错乱》之中,进入休憩的电具店中,其中就需要点亮一个电路板上的所有红灯,才能解锁得到一个新线索;在《逃脱密室3》中,有一个锁,需要玩家将锁板上的钢管全部移开,将中间的通道清理干净,让钢球从通道过去,才能打开那扇门。

  逻辑2:配套出现的锁和钥匙

  解谜游戏中,很多东西都是配套出现,理解了这个逻辑之后,对玩家寻找线索有很大的帮助。比如有锁,那么前提就需要玩家寻找到钥匙;有干木头和壁炉的存在,很大可能需要玩家找到火柴……这也是基础逻辑,虽然寻找物件的过程难度高低不同,但是逻辑“看见锁——找钥匙——打开锁获得新线索”玩家是很容易明白的。

  在《密室逃脱》系列游戏中,实在太多地方有“钥匙和锁”逻辑的地方,毕竟无论是医院还是地牢、城堡,太多门需要打开。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  而“配套逻辑”不仅是一个关卡,还是一种提示。比如在《恐怖庄园的秘密》中,游戏一直处于雨夜环境,很多玩家一开始都以为这是游戏氛围需要,特意笼罩的。而到后面,当玩家看见木柴、火、缸子、药材,道具一直在提示玩家,这些物品之中还缺少一样东西,这时才知道雨夜的存在是为了提供“水”,可以用雨水和药材制作药,从而解锁新的线索。

  当解谜找不到更多线索的时候,“配套逻辑”也可以帮助玩家寻找到新的出路。所以它们可以说是设计者的逻辑,也可以是玩家的提示。

  逻辑3:图画必是提示

  关于解谜游戏之中,时常会出现不少奇怪的壁画、图画、涂鸦,看似无厘头,实际上却是很重要的解锁线索。那种在显眼的地方的涂鸦、图画,必定是接下来会遇到的关卡中的线索。这也是解密游戏中常见的逻辑之一,甭管逻辑多简单,但实际上经过设计者操作之后,再简单的逻辑也能变成世界上最难的题。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  在《失落之城》中,玩家在远方之塔上会看见红色和蓝色的带有叶子的环,这个看似奇怪的图案,就是接下来旋转刻盘的答案。叶子的指向就是刻盘指针的方向,四个盘,四个指针的方向;在《迷失岛1》中,进入岛上的房间第一眼玩家就能看见在墙壁上的两个菱形图案,第二层楼是另外两个菱形图案,图案则是盒子解锁的答案,按照菱形提示将盒子上的图案按照规律点亮,就能打开盒子,得到新的线索。

  很久之前的一款《失落的庙宇之谜》,关于外星人和神秘寺庙的秘密,在寺庙外的一面山壁之上画着人类留下的壁画,壁画不仅讲解着外星人降落在寺庙起始,这壁画同时也提示寺庙外森林中谜题的答案。

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  图案必是提示,这个逻辑不仅简单还很常见,但他们就像数学中再简单不过的公式一样,出题者就考学生如此简单的公式,却在题目之中引导学生出错,有时候再简单的公式,也能变成一道奥数题。

  逻辑4:躲不掉的文学、常识积累

  解谜游戏的逻辑美学中要说最考验玩家的,应该就是文学和常识积累,毕竟无论是图画提示、配套逻辑、“拼图”玩法,都能在游戏中反复尝试然后通关,但常识、文学积累,考验的却是玩家知识储备。无论如何,这一回合都是躲不掉的,解谜游戏的关键时刻,方才感到什么叫做“书到用时方恨少”!

浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣

  考验玩家的知识储备也不少见,就拿《迷失岛》来说,第一小关卡就需要玩家查看遗落的地图,然后根据地图上指明地点的经纬度,在经纬条形图上调出正确的经纬度,才能开启船舱。在这里,如果大家都忘了初高中地理经纬度是什么,就需要多尝试几番了。

(编辑:南京站长网)

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