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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人

发布时间:2020-03-04 03:37:46 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有一个清

  观察并思考:观察你生活中的任何元素并思考,任何体验都能成为一个游戏,放飞大脑,如果你觉得这个体验无法成为一个完整的游戏,那么你可以试着在脑中将其和其他传统玩法结合。比如你可以将平台跳跃和切菜相结合,你会惊喜的发现他就是《Perfect Slices》

小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人

  分析其他游戏的内容并找到灵感:玩大量的游戏,找到你觉得可以更好的,分析他们的游戏内容并优化,比如我曾经看到了一款弹球推到多米诺骨牌的游戏。

小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人

  他的游戏内容可以这样理解:

小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人

  在我看来这个主题很有意思,因为成本过高,很多人只是在电视上见过多米诺骨牌,这个主题十分具吸引力,但可惜这个游戏实际上是一个连线射击类玩法,多米诺骨牌只是一层皮而已,并不是玩家真正想体验的内容。而且该游戏的内容略微单薄,如果在国内市场的话,可能会水土不服。

  那么如果我们将游戏修改为按照游戏的提示将多米诺骨牌拜倒规定的位置再推倒,再新增一个DIY的游戏模式,可以使用金币购买各色多米诺骨牌,并且可以自由的搭建。修改之后的内容大概是这样:

小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人

  是不是更加有趣了。

  发现一个玩法并优化:既然可以从主题入手,那当然也可以从玩法开始思考,找到一个非轻度的玩法,像上文《弓箭传说》一样,削减掉一些你觉得不必要的内容,让轻度玩家也可以接受它。

  最后在提醒一下大家,不要盲目的相信自己的想法,自己的创造能力,而忽视了游戏的乐趣性和节奏感这些基本的要素,多与其他策划沟通交流,然后细化并分析。

  参考文献:

  《游戏设计进阶》

  《游戏设计艺术(第二版)》

  来源:奶牛关

(编辑:南京站长网)

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